Butir 6.2
Elemen penilaian
[PELAKSANAAN] Bagian ini berisi penjelasan tentang kegiatan terkait pelaksanaan standar dan indikator terkait tridarma perguruan tinggi mencakup VMTS, rencana pengembangan strategis UPPS dan/atau PS yang dapat menggambarkan ciri khas keilmuan PS, serta pengakuan/apresiasi oleh masyarakat dan DUDIKA di tingkat lokal, nasional, dan internasional, yang merujuk pada dokumen laporan pelaksanaan kegiatan. Jelaskan juga isi tabel terkait kriteria ini yang dituliskan dalam dokumen LKPS.
Narasi
Pada kurikulum tahun 2023 Program Studi Teknologi Informasi memiliki kekhasan berupa lulusan dibidang Multimedia dan Jaringan Komputer. Sedangkan pada evaluasi program studi, Teknologi Informasi pada tahun 2025 mengarah pada AR/VR dan XR. Hal ini selarasa dengan kebutuhan dunia industri PT Tiga Serangkai Inc.
Dalam pelaksanaan kegiatan untuk mendukung lulusan yang sesuai dengan ciri khas program studi Teknologi Informasi, kegiatan-kegiatan yang dilakukan yaitu :
- Magang Mandiri. Mahasiswa diberi kesempatan untuk mengaplikasikan ilmu langsung di industri (termasuk PT Tiga Serangkai Inc. dan mitra lainnya) guna mendalami pengembangan sistem multimedia interaktif, jaringan, hingga proyek berbasis AR/VR/XR dalam lingkungan kerja profesional.
- Perkuliahan dengan Dosen Praktisi. Menghadirkan tenaga ahli dan praktisi profesional langsung dari industri (khususnya PT Tiga Serangkai Inc) untuk mengampu mata kuliah terkait. Hal ini memastikan materi kuliah selalu up-to-date dengan standar industri, khususnya dalam tren teknologi XR dan pengembangan konten digital terkini.
- Perkuliahan berbasis Proyek. Mata kuliah inti dirancang menggunakan metode project-based learning, di mana mahasiswa dituntut untuk menghasilkan produk nyata seperti aplikasi AR/VR, sistem multimedia terintegrasi, atau infrastruktur jaringan yang mendukung ekosistem digital tersebut.
- Perkuliahan berbasis Pengabdian. Mengintegrasikan tridarma penelitian dan pengabdian kepada masyarakat, di mana proyek-proyek teknologi (seperti pembuatan media pembelajaran berbasis AR/VR untuk sekolah atau instansi mitra) diselesaikan oleh mahasiswa sebagai bentuk kontribusi langsung kepada masyarakat. Hal ini terlihat dari kegiatan-kegiatan pengabdian masyarakat Dosen yang melibatkan mahasiswa. Beberapa proyek mahasiswa bahkan digunakan di lingkungan masyarakat, contohnya berupa implementasi aplikasi persuratan desa, aplikasi keuangan desa, dan lainnya.
- Kegiatan MBKM. Program Studi Teknologi Informasi berkesempatan ikut serta dalam program pengembangan entrepreneurship lewat program pemerintah yaitu Wirausaha Merdeka Kemdikbud (WMK). Dimana mahasiswa berkesempatan belajar mengambangkan kompetensinya di bidang kewirausahaan.
Persentase isian
Detail dokumen
| Butir | Nama dokumen | Dokumen / link | Aksi |
|---|---|---|---|
| 6.2 | Wirausaha Merdeka | Buka link | |
| 6.2 | MBKM Bangun Desa | Buka link | |
| 6.2 | Laporan MBKM 2024 | Buka link | |
| 6.2 | Laporan MBKM 2023 | Buka link | |
| 6.2 | Bukti Pengajaran Dosen Praktisi | Buka link | |
| 6.2 | Rencana Strategis (RENSTRA) Sekolah Vokasi TSU Tahun 2025–2029 | Lihat | |
| 6.2 | Luaran Matakuliah Project | Buka link |