Sistem Informasi Akreditasi Program Studi Teknologi Informasi
Sekolah Vokasi Universitas Tiga Serangkai
Akreditasi / Butir 4 Masuk

← 00 - SUPLEMEN PROGRAM STUDI

Butir 4

Elemen penilaian

Proyek Utama (Capstone Project) yang Relevan dengan Bidang Teknologi Informasi
Bagian ini berisi penjelasan pelaksanaan proyek utama yang relevan dilakukan mahasiswa Program Studi Diploma III Teknologi Informasi. Proyek ini sebagai matakuliah tersendiri yang merupakan penerapan pengetahuan dan keterampilan yang diperoleh dari mata kuliah sebelumnya. Matakuliah ini terdiri dari 3-6 SKS, dikerjakan secara berkelompok, dilaksanakan pada semester 5-6, menyelesaikan masalah riil di lapangan (melalui tahapan analisis, desain, implementasi, dan pengujian) atau masalah yang deskripsinya diberikan oleh dosen berdasarkan pengalaman proyek riil di lapangan. Penjelasan yang disampaikan harus mencakup panduan pelaksanaan dan hasil proyek utama. Bukti yang perlu disampaikan adalah dokumen rancangan kurikulum dan laporan proyek utama.

Narasi

Proyek Utama (Capstone Project) merupakan salah satu mata kuliah inti berbasis praktik dan penerapan terpadu (applied project) yang wajib ditempuh oleh mahasiswa Program Studi Diploma III Teknologi Informasi. Mata kuliah ini dirancang sebagai wadah integrasi dan aplikasi komprehensif atas seluruh pengetahuan, keterampilan teknis, serta kompetensi profesional yang telah diperoleh mahasiswa dari berbagai mata kuliah sebelumnya.

Pelaksanaan Proyek Utama diatur secara sistematis berdasarkan pedoman akademik fakultas dan program studi dengan ketentuan sebagai berikut:

  • Bobot SKS dan Semester: Mata kuliah ini memiliki bobot sebesar 3 hingga 6 SKS (diimplementasikan melalui mata kuliah berbasis proyek seperti Proyek Teknologi Informasi, Proyek Mobile Development, Proyek Desain Interaktif, serta diintegrasikan pada pengerjaan Tugas Akhir di semester akhir).

  • Metode Pengerjaan: Proyek dikerjakan secara berkelompok (tim) untuk melatih kemampuan kolaborasi, komunikasi efektif, manajemen sumber daya, serta kepemimpinan lintas disiplin keilmuan.

  • Waktu Pelaksanaan: Diprogramkan dan diselesaikan pada semester 5 hingga semester 6.

  • cakupan Masalah dan Tahapan Pengembangan: Mahasiswa dituntut untuk menyelesaikan permasalahan riil di dunia industri/masyarakat (atau studi kasus proyek nyata yang dirancang oleh dosen pembimbing). Siklus penyelesaian proyek wajib melalui tahapan standar rekayasa perangkat lunak dan sistem, yang meliputi:

    1. Analisis: Mengidentifikasi kebutuhan pengguna dan permasalahan spesifik (requirements analysis).

    2. Desain: Merancang arsitektur sistem, basis data, serta antarmuka pengguna (UI/UX design).

    3. Implementasi: Membangun aplikasi atau solusi berbasis teknologi multi-platform (seperti aplikasi mobile, web, sistem cerdas, atau konten imersif AR/VR).

    4. Pengujian dan Evaluasi: Melakukan uji coba sistem guna memastikan fungsionalitas, performa, dan keamanan berjalan optimal sebelum dipresentasikan.

Luaran (output) dari pelaksanaan Proyek Utama ini berupa produk teknologi yang aplikatif, fungsional, dan bernilai guna tinggi, yang direpresentasikan dalam bentuk:

  • Artefak Perangkat Lunak / Sistem: Prototype atau aplikasi jadi (berbasis mobile, web, game, maupun augmented reality) yang siap diimplementasikan untuk menjawab kebutuhan mitra industri atau instansi terkait.

  • Dokumentasi Proyek Komprehensif: Laporan teknis perancangan sistem, dokumen manajemen proyek (project management documentation), serta portofolio kerja kelompok.

Berdasarkan dokumen resmi Buku Kurikulum Program Studi Diploma Tiga Teknologi Informasi, rincian bukti administratif dan struktural mata kuliah ini dapat ditelusuri pada:

  • Dokumen Rancangan Kurikulum: Tercantum dalam struktur kurikulum semester 5 dan 6, khususnya pada tabel daftar mata kuliah wajib program studi yang memuat mata kuliah Proyek Teknologi Informasi (3 SKS), Proyek Mobile Development (3 SKS), Proyek Desain Interaktif (3 SKS), Praktek Manajemen Proyek (4 SKS), dan Tugas Akhir (6 SKS).

  • Laporan Proyek Utama: Dokumen laporan hasil akhir pengerjaan mahasiswa yang divalidasi oleh tim dosen pembimbing lapangan serta mitra industri sebagai bukti tercapainya Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) aspek keterampilan khusus dan kerja tim.

Persentase isian
100%
Detail dokumen
ButirNama dokumenDokumen / linkAksi
4Pedoman Capstone Project Buka link
4Buku Kurikulum Prodi DIII Teknologi Informasi Tahun 2025 Buka link